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DUG:2018H1全球APP市场报告之日本篇

据AppAnnie报告称,日本2017年APP商店总支出达到137亿美元,次于中国和美国,排名全球第三。预计到2020年,日本APP用户支出将增长52%,超过200亿美元,每台设备一年将平均下载15款新App,每台设备的年平均消费将超过140美元,而这个数字几乎将是全球平均水平的6倍,遥遥领先全球其它国家和地区。未来,日本仍将是全球APP市场的中坚力量。
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Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之日本篇

据Newzoo最新数据显示,2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额,市场地位显而易见。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。
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DUG:2018H1全球APP市场报告之美国篇

美国作为北美地区第一大互联网市场,互联网渗透率高达87.9%,除过极高的互联网普及率外,美国互联网用户还具备良好的上网环境和出色的付费能力,有数据显示,截止2017年,美国应用商店APP下载量高达113亿次,是次于中国和印度的APP下载量第三大市场; APP支出方面,美国也以150亿美元的规模仅次于中国排名全球第二。美国APP市场已进入成熟阶段,在未来五年,美国的APP下载量和支出仍将持续稳定增长。
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Teebik:2018H1全球手游市场报告之美国篇

有数据显示,2018年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近30%。预计到 2022 年,美国移动游戏市场规模将达106.57 亿美元,作为全球第二大游戏市场,风云变幻中,美国始终都占据着极为重要的角色和地位。
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DUG:2018H1APP市场报告之中国篇

近年随着市场上涌现的大量本土APP,中国已成为全球规模最大、发展最快的应用经济体之一。目前,中国APP市场规模和发展速度远超全球大多数市场,无论从APP内消费支出还是使用数量来看,已成为移动应用领域最大的市场,有数据称,预计到2020年,中国APP市场规模将增至420亿美元。
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Teebik:2018H1全球手游市场报告之中国篇

据Newzoo最新发布数据显示,2018年全球游戏市场总营收将达1379亿美元,中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球28%的市场份额,其中手游贡献或高达61%。作为全球第一大游戏市场,中国近年来一直保持高速发展状态,但随着用户规模趋于稳定,中国游戏市场人口红利正逐渐消失,游戏产业也已逐渐步入成熟期。
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Teebik:2018春季手游市场报告(完整版)

近期,全球手游发行平台Teebik对2018年春季东亚、东南亚、中东,以及极具潜力的印度手游市场进行了盘点回顾,对各市场2018年第一季度的热门手游、手游品类、以及市场趋势等进行了分析说明。
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DUG:2018春季APP市场报告(完整版)

近期,应对全球化挑战和简化出海过程的技术型公司DUG(DotC United Group)对2018年春季东亚、东南亚、中东,以及极具潜力的印度APP市场进行了盘点回顾,对各市场2018年第一季度的热门产品、产品品类、以及市场趋势等进行了分析说明。
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