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DUG:2018美国互联网广告市场报告(完整版)

美国是互联网技术最主要的发源地,源于先天优势,美国掌握着全球互联网发展的主动脉,以苹果为首的五大科技公司已成为世界经济领导者。目前,美国互联网的移动化转型基本完成,移动用户使用时长不断增长,移动媒体愈加多元化,在互联网广告市场高速发展之际,移动互联网广告市场也进入了新的发展阶段。
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DUG:2018美国互联网广告市场报告信息图

美国是互联网技术最主要的发源地,源于先天优势,美国掌握着全球互联网发展的主动脉,以苹果为首的五大科技公司已然成为世界经济领导者。目前,美国互联网的移动化转型基本完成,在互联网广告市场高速发展之际,移动互联网广告市场也进入了新的发展阶段。
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DUG:2018 H1全球APP市场报告

近期,应对全球化挑战和简化出海过程的技术型公司DUG(DotC United Group)对2018年上半年中国、美国、日本,以及极具潜力的印尼APP市场进行了盘点回顾,对各市场2018年上半年的热门APP、APP品类、以及市场趋势等进行了分析说明。
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Teebik Games:2018H1全球手游市场报告(完整版)

近期,全球手游发行平台Teebik Games对2018年上半年中国、美国、日本,以及极具潜力的印尼手游市场进行了盘点回顾,对各市场2018年上半年的热门手游、手游品类、以及市场趋势等进行了分析说明。
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DUG:2018H1全球APP市场报告之印尼篇

印尼是东南亚第一大经济体,同时也是一个充满机会、等待开拓的市场,印尼越过PC直接进入移动互联网时代,年轻人口众多,是一个优秀的消费市场。印尼互联网人口红利增长迅速、投资前景广阔,是我国“一带一路”计划重要投资区域,因此印尼也成为了跨境电商、游戏、移动应用出海东南亚的首选市场。
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Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇

印尼是全球排名前20的游戏市场,作为东南亚第一人口大国,印尼也是东南亚最大的手游市场。印尼年轻化的人口结构和庞大的人口基数作为主引擎带动着游戏产业稳步增长。虽然目前印尼市场游戏生态尚不够完善,但年轻化的人口结构、超前的消费文化和电子支付渠道的积极推进,都预示着印尼游戏市场的巨大潜力。有数据显示,到2019年,印尼手游玩家数量将达到1亿,一片全新的蓝海正在形成。
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DUG:2018H1全球APP市场报告之日本篇

据AppAnnie报告称,日本2017年APP商店总支出达到137亿美元,次于中国和美国,排名全球第三。预计到2020年,日本APP用户支出将增长52%,超过200亿美元,每台设备一年将平均下载15款新App,每台设备的年平均消费将超过140美元,而这个数字几乎将是全球平均水平的6倍,遥遥领先全球其它国家和地区。未来,日本仍将是全球APP市场的中坚力量。
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Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之日本篇

据Newzoo最新数据显示,2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额,市场地位显而易见。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。
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