2014-03-06 14:43:50
最近,一部大热的作品《flappy bird》在坊间被炒得沸沸扬扬,以致游戏制作者阮哈东不得不让产品提前从苹果商店下架,直到最终完全销声匿迹。《flappy bird》曾为游戏制作者带来日均五万美金的盈利创收,它的意外离场,令人深思。到底是什么原因促使阮哈东被迫撤回自己的作品呢?
作为一名独立手游开发者,当获得一定名声后,可能承受着比开发团队更大的压力。这通常意味着他们的成功之路相较同行会更加艰难。然而,Twitter改变了一切,它让成功变得更加迅速、简单和透明。很多人都喜欢独立开发的手游作品,很明显它们出自真人之手(至少用户会感觉独立研发者是真是存在的个体),而非流水线上团队协作没有灵魂的产物。因此每一部独立研发制作的游戏都深深打上了作者鲜明的个性烙印,他们饱含激情的思想和独立创新的品格贯穿作品始终。
事情的来龙去脉
多年来,先是苹果商店,后是谷歌商场,逐渐成为行业的两大巨头,它们就像一个巨大的吸金器,每一个人都想来瓜分出一块蛋糕。游戏界有一种很不受欢迎的职业:游戏托儿。他们从事枯燥乏味的工作,每个月从游戏公司领取不计其数的金币花费在打游戏上,他们怂恿糖果粉碎传奇的玩家下载购买宝石,他们一手将名不见经传的作品推到排行榜前端,他们也是许多独立手游作品成功的决定性因素。《Flappy bird》一夜爆红,它只是制作者花了几个晚上开发出来的休闲小游戏,简单甚至粗糙,除了无尽的虐心没有任何特色。但是,它火了,于是就有人猜测阮哈东可能采取了“非常”的手段,将这款游戏炒红了。紧接着,各种不利的传闻铺天盖地而至,从“抄袭门”到“自杀门”,令开发者不胜其扰。为了平息事端,阮哈东急流勇退,在作品大红大紫之际,本人连同作品一起人间蒸发。人们很难理解一个人会亲手枪毙自己的作品,这部作品还为他带来了巨大的收入。其实这和金钱无关,有些东西是金钱买不到的。比方说平静,再比方说名声。如果你有过成为社会名人的经历,你将会深有感触。阮哈东只是一个年轻人,为了好玩开发了这款游戏然后推广出去,突然有一天他发现自己竟处在舆论的漩涡,并且被大量负面新闻包围着,他内心会感到多么恐惧?他还来不及做好应对一切的准备,就被舆论推到了风口浪尖。本来独立手游开发者就承受着高于常人的压力,当他被舆论左右成公众讨厌的人物后,恐惧和绝望成为压垮他的最后一根稻草。于是,阮哈东带着他的作品,彻底消失在公众眼前。