2018-12-11 11:29:55
App Annie:2019年用户支出将超1220亿美元 移动端在数字广告中占额将创下新高
近日,据AppAnnie 最新发布预测显示,2019年App商店的用户消费指出将高达1220亿美元,相当于目前全球电影票房规模的2倍左右,其中,游戏占据总用户支出的75%左右。此外,移动端已占据广告支出的大量份额,并且是数字广告支出的主要增长因素。根据 AppAnnie 预测,在2019年,移动端在数字广告中占据的份额将创下新高,预计通过App内广告实现盈利的应用也将增加 60%。
棋牌手游开发商Playtika超1亿美元收购休闲游戏开发商Wooga
12月4日,以色列社交棋牌游戏巨头Playtika宣布收购德国休闲手游开发商Wooga,据说此次并购价格超过1亿美元。据悉,Wooga总部位于柏林,是一家休闲游戏开发商。若收购完成后,Wooga研发的游戏产品不会有改变,也就是说Playtika的一半游戏都将是休闲类游戏。同时,Playtika将接收来自Wooga近190名员工,并保留Wooga整个团队及其领导者Jens Begemann。
滴滴宣布组织架构调整升级 成立网约车平台公司
12月5日,滴滴宣布组织架构升级。此次升级,滴滴核心业务和多部门都将进行合并、调整。其中,专快车事业群、豪华车事业部合并,成立滴滴网约车平台公司,原小桔车服和汽车资产管理中心(AMC)合并,升级为新车服,成立车主服务公司。值得注意的是,滴滴还特别强调安全的重要性,安全被视为滴滴未来发展的核心能力。在此次调整中,任命集团安全事务部负责人王欣为首席出行安全官,向程维汇报。
《PUBG Mobile》海外DAU破3000万:八个月下载量破2亿
近日,据腾讯透露,光子工作室群研发的《PUBG Mobile》在海外市场达到3000万DAU,自这款手游发布8个月之内,其下载量已超过2亿次。此外,腾讯和PUBG Corp公司还透露,这款吃鸡手游发布后首周便在海外100多个国家和地区登顶免费榜。国内虽因版号问题而未能加入付费系统,但《PUBG Mobile》在海外却可通过内购获得收入。在8月中旬该游戏的收入已超过5000万美元,推出Royale Pass后,单日收入峰值超过68万美元,且最高曾进入美国iOS收入榜Top 15。
华为与京东达成战略合作 IoT产品实现互联互通
12月4日,华为与京东联合宣布,双方将在物联网和智能家居领域技术、渠道、生态层面进行战略合作,共同构建安全可靠、简单易用、智能互动的整体解决方案。华为消费者BG首席安全官邵洋表示,华为HiLink将与京东小京鱼智能平台打通,实现华为的终端产品(手机,路由器,PC,穿戴式设备等)与京东全系列的智能硬件互联互通。这意味着,无论消费者购买哪一个平台的产品都能彼此兼容,可实现消费者的价值最大化。