2014-03-06 12:42:19
内容摘要:它是世界上最成功的游戏平台之一,以花牌制造起家,经过近百年的历史沧桑和家族酝酿,终于缔造出一个独霸天下的游戏帝国。而今,面对次世代主机Wii U销量的下滑,这座帝国大厦摇摇欲坠,任天堂该何去何从?最新海外视角为你解读任天堂的未来之路——
这是任天堂公司十年的创收图,从中我们可以明显看出它持续三年的低迷状态,Wii U原被指望可以扭转2013的市场乾坤,不想却成为压倒帝国大厦的最后一根稻草。
作为任天堂的粉丝,三年来我一直思考着它遇到的麻烦,究其原因,主要在于公司高层没有命中自己的销售预测,他们对产品销量期待的背后依据是什么?他们是不是只为达到一个预期的销售额度而和玩家的喜好脱节了呢?
下面是我对隐藏在问题背后原因的分析和对任天堂的几条建议。上个世纪九十年代,任天堂的客户群主要分为三大块:儿童、休闲游戏玩家、骨灰级玩家,这三类人组成了类似的IP地址和强大的产品消费阵容。九十年代已降,游戏机用户数量增势迅猛,到2000年上半年,由于苹果与谷歌的技术创新,休闲和儿童游戏市场开始进驻大量的玩家,他们一般集中在社交网络游戏领域。感谢索尼和微软的积极介入使得上个世纪最后十年核心玩家市场得到了显著的发展。这给任天堂带来了前所未有的危机,原来一支独大的游戏市场很快被分割成三足鼎立的局面。任天堂的版图大大缩水,在多个游戏平台的对比下,一些老用户开始抱怨任天堂产品是否真的他们提供了最佳游戏体验,许多人开始纷纷投身到敌军阵营。那么这些改变是怎么发生的呢?
很多小朋友们(以前在任天堂掌机或游戏机上玩过口袋妖怪、马里奥等游戏)现在已经开始用智能手机、平板电脑、个人电脑等玩钟爱的游戏了。
很多休闲玩家(以前在任天堂游戏机上玩过俄罗斯方块等的那群人)现在也开始转投在智能手机或平板电脑上玩游戏。
即便是铁杆玩家(以前曾昏天暗地地在任天堂游戏机前玩游戏的骨灰级玩家们)早改成追求高清游戏机产品了,比方说微软的X-box系列。
任天堂需要认真反思从前失败的战略,让用户玩家们不再忽视任天堂的存在,同时加强自身相对较弱的环节。
比如,智能手机和平板电脑上的游戏大部分都是免费的,这成为它们吸引大量玩家的主要原因,苹果或谷歌应用程序商店都有非常好的用户界面,时尚的设计风格大受年轻人欢迎。 任天堂现在需要做的并非外界热议的涉足手游界,而是从自身原因找起,修补自身的漏洞,扶大厦于将倾。